Alder
Bever
Småspeider
Stifinner
Vandrer
Rover
Leder
Varighet
0 - 15 min
15 - 30 min
30 - 45 min
45 - 60 min
60 - 90 min
90 min +++
Utviklingsområde
Friluftsliv
Samfunnsengasjement
Vennskap
Kreativitet
Livskvalitet
Type
Aktivitet
Fagstoff
Merke
Prosjekt
Temamøte
Årstid
Vår
Sommer
Høst
Vinter
Sted
Inne
Ute
Skog
Vann
By
Fjell
Nøkkelord
Førstehjelp
Knuter og pionering
Kommunikasjon
Leirbål
Lek og konkurranse
Mat
Musikk og drama
Natur og miljø
Nevenyttighet
Orientering
Rammer
Seremoni
Sjøspeiding
Verdier
Åpning og avslutning
Fritekstsøk
Bever Småspeider Stifinner Vandrer Rover Leder 
Søk i menyinnhold:
Aktivitet
Evolusjonsleiken
Skrevet av: Eirik Ulltang Birkeland eirik.u.birkeland@speidar.net
Publisert: 2010-01-14 18:52:41, endret: 2009-10-28 21:56:01
Hva:
Ein morosam leik, med lyd!
Hvorfor:
For å ha det kjekt saman.
Bidrar til følgende mål:
K-1
Delta i aktiviteter som stimulerer sanseapparatet
V-9
Oppleve samhold og tilhørighet i enheten
Fremgangsmåte:
Dette er dei fire trinna på evolusjonsstigen i leiken vår:
Fisk (som sym med hendene og seier «blubb-blubb-blubb»), hønsekylling (som flaksar med hendene og klukkar som ein galen), hòlebuar/steinaldermann (som lagar skremmande lydar og hyttar med armen sin) og Supermann (som spring rundt med armen heva over hovudet og seier «da-ta-da-da!»). Desse finst i mange versjonar og kan sjølvsagt tilpassast slik ein vil.

Alle byrjar nederst på rangstigen, altså som fisk. Ein kjem seg oppover ved å finne seg nokon å ta stein-saks-papir med. Viss ein vinn, går ein opp til neste trinn. Viss ein taper, går ein eit hakk ned, eller vert verande som fisk viss det er det ein er. Når ein etter kvart kjem seg opp på superhelt-nivå, gjeld det å unngå folk som vil ta stein-saks-papir med ein, slik at ein unngår å rykkje ned.

Den eller dei som er superhelt når leiken vert avslutta, er vinnar(ar).
Alder
 Småspeider
 Stifinner
 Vandrer
 Rover
Utviklingsområde
 Vennskap
Varighet
 0 - 15 min
 15 - 30 min
Årstid
 Vår
 Sommer
 Høst
 Vinter
Sted
 Inne
 Ute
 Skog
 By